martes, 9 de noviembre de 2021

IES DE TODOS LOS NIVELES / CASCAJAL

 Saludos chic@s. Los instrumentos por ser un trabajo evaluativo ustedes deben quedarse con un respaldo o evidencia, entonces no lo pueden hacer en formulario. Pueden descargarlo del blog del colegio y solo responder las preguntas en hojas y me envían las fotos con nombre y sección, o bien, pasarlo a Word y responderlo en su computadora, ya que en el documento queda registrado el equipo donde se realizó. Recuerden que los instrumentos tienen como fecha límite de entrega el 18 de noviembre. 

Muchos éxitos en todo. 

jueves, 7 de octubre de 2021

GTA 6 LICEO ACADÉMICO DE CASCAJAL

 En esta GTA el trabajo es creativo, por lo cual no se podrá realizar por medio de formulario. Les dejo las indicaciones por nivel y pueden presentarlo por correo o whatsapp. Feliz semana. 

SÉTIMO NIVEL: En la GTA anterior pudiste reflexionar sobre los beneficios y dificultados relacionados con el uso que le damos a la tecnología. Se mencionaron cuatro problemas generados por el uso que le damos a la tecnología: 1. El exceso de automóviles en la sociedad, 2. La dependencia a las redes sociales, 3. Problemas para relacionarnos por el uso excesivo del teléfono y 4. La contaminación generada por las industrias. Elige uno de los problemas anteriores y realiza un cartel creativo (puede ser una hoja tamaño carta) donde expreses 5 acciones que debemos realizar las personas para un uso más responsable de la tecnología.

OCTAVO NIVEL: En la GTA anterior pudiste reflexionar sobre los beneficios que la tecnología ha dado a la vida de las personas, sin embargo, también existen problemas generados por el uso inadecuado, por ello, se daban cuatro ejemplos de problemas: 1. La dependencia al internet, 2. Niños que utilizan aparatos electrónicos sin supervisión, 3. Estafas y engaños por internet, y 4. Contaminación por desechos electrónicos A partir de los temas reflexionados realiza un decálogo (10 ideas), sobre las acciones positivas que debemos realizar las personas para que la tecnología realmente ayude a nuestro desarrollo. Un ejemplo a partir de la dependencia al internet sería: Utilizar nuestro teléfono de manera moderada. Tu trabajo debes presentarlo de manera creativa, ya sea con recortes o decorando la página.

NOVENO NIVEL: En la GTA anterior pudiste reflexionar sobre los beneficios y dificultados relacionados con el uso que le damos a la tecnología. Al Final se reflexionaba sobre los aportes científicos y tecnológicos que benefician la naturaleza, que se adaptan al cambio climático y son respetuosos del medio ambiente. Realiza una infografía sobre el cuidado del ambiente y cómo la tecnología puede ser amigable con el ambiente. Recuerda que es más importante tu punto de vista que la información que obtengas. Puedes realizar la infografía en físico o en digital.

DÉCIMO NIVEL: En la GTA pasada reflexionamos sobre los avances que la ciencia y la tecnología han tenido en la humanidad y la responsabilidad que se debemos tener con su uso. También se mencionaba cómo las invenciones tecnológicas están más presentes en nuestra vida diaria. Recapitulando el trabajo anterior deberás realizar una infografía sobre cómo la tecnología usada responsablemente ayuda a diferentes ámbitos de nuestra vida (salud, trabajo, educación, medio ambiente, cultural, etc). Puedes trabajar a partir de una sola área, educación por ejemplo, o bien, señalar aporte en varios ámbitos. Tu trabajo debe tener una presentación creativa, por lo que puedes realizarla en físico o en digital.

UNDÉCIMO NIVEL: En la GTA pasada reflexionábamos a cerca de diferentes temas relacionados con la tecnología y su implicación en la vida de las personas, estos fueron: Eutanasia, Fertilización in vitro, Vientres de alquiler, Aborto terapéutico, Rechazo de tratamiento o intervención médica, Uso de armas químicas en las guerras. En esta GTA expondrás tu punto de vista de manera creativa, es decir, eligiendo uno de los temas propuestos y realizando un afiche o una infografía con los puntos a favor y en contra. Puede realizar tu trabajo de manera digital o en físico.